20 outubro 2005
Google assusta a Microsoft
Nos seus poucos anos de existência, o Google fez muita coisa. Inspirou medo no coração de grandes empresas da indústria da computação, mas também suscitou sua curiosidade. Com isso, a empresa obrigou a concorrência a se empenhar cada vez mais. Mas há uma empresa em particular que se sente especialmente ameaçada — a Microsoft. E por quê? Bem, os especialistas de Wharton têm algumas respostas bem interessantes. Entra elas porque os atuais e potenciais produtos do Google — bem como os de outras empresas — assombram a empresa de Bill Gates com a possibilidade de minar seu predomínio sobre a plataforma de desenvolvimento de softwares no decorrer das próximas gerações. Para saber mais, leia o artigo completo aqui. Fonte: Newsletter Wharton.
16 outubro 2005
Podcast estourando!
O Podcast parece ter estourado de vez mesmo. O que é Podcast? Programas de aúdio que vc pode baixar e ouvir no seu computador. O que vc precisa é de um software (gratuito) e um tempo mínimo para procurar os programas que mais te interessam. Um exemplo curioso e muito bem feito está no site da Purina (www.purina.com). Além de Podcast tem também ringtones incluindo no mix de comunicação da marca o uso do celular também. Muito bom, mostrando que esses dois formatos, aliados aos blogs, são mixes interessantes para uso de projeto web completos e inteligentes. Para ver a área de Podcast deles e como funciona, clique aqui.
13 outubro 2005
Garoto e a Meninada

Parabéns para a criação, a produção,a TI e para a Cristiane Oliveira, gerente deste projeto. Também, claro, para a turma da Garoto e, como não!?!?!, para o Jubaton!Clique Aqui!
10 outubro 2005
Addcomm fala de Tweens

"UMA NOVA GERAÇÃO CONSUMISTA
09/10/2005
A fome consumista também atinge crianças entre 10 e 12 anos de idade, que somam dois milhões de clientes mirins nas regiões metropolitanas de São Paulo, Rio, Porto Alegre, Belo Horizonte, Salvador, Recife, Brasília e Fortaleza. São os chamados tweens, quase adolescentes adeptos de tecnologias e novidades.Segundo pesquisa da Addcomm, de marketing digital, o tween chega a ser um consumidor compulsivo de celulares, jogos eletrônicos e outros artigos que facilitem sua conexão em grupo. Na classe A, representam 6%; na B, 26%; na C, 36%; e na D, 29%.
O levantamento também identificou que, no país, 69% deles decidem as marcas de jogos e brinquedos que consomem; 57%, de roupas; e 23%, de celulares. Na internet, são usuários de programas como ICQ, chats, blogs e fotoblogs.
— Eles têm total autonomia e influenciam e determinam as compras dos pais. Em outras palavras, o tween decide e os pais pagam a conta — resume Risoleta Miranda, diretora da Addcomm." (O Globo -09/10/2005)
04 outubro 2005
Addcomm destaque na Imprensa

01 outubro 2005
Hotsite "Irmãos Grimm"

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